Рынок онлайновых казуальных (casual) игр начал активно развиваться в начале 2000-х годов и достиг пика своей популярности в 2008-2009 годах. Начинался этот рынок с онлайн «косынок», «Тетрис», «шариков» и вместе с ростом качества интернет-доступа, увеличением конкуренции и количества аудитории, росла и качество и сложность игры.
В 2009 году Facebook фактически сломал рынок казуальных игр после выхода Farmville (аналог у нас - «Счастливый фермер»). Игры на социальных платформах начали активно отвоевывать рынок у сайтов, которые специализировались на привлечении к себе аудитории, которая хотела протринькаты свое время на игры.
Виральнисть, новизна, простые механизмы монетизации, гигантская аудитория сосредоточена в соцсетях - все это до сих пор дало гигантское преимущество социальным играм. Хотя говорить о смерти традиционных казуальных игр тоже не правильно. Этот рынок и впредь будет развиваться, особенно на мобильных устройствах.
На рынке онлайн игр присутствуют три типа компаний - разработчики (которые разрабатывают игры по заказу), независимые разработчики (которые сами ищут финансирование под свои проекты или финансируют их из своего кармана) и издатели (компании, занимающиеся выводом и сопровождением игры на рынке).
Разработчики
Стоимость разработки онлайн игр растет из квартала в квартал. Например, по информации компании Playdom, которая была озвучена в Киеве на недавней конференции социальных игр Sociality Rocks!, Успешная на рынке социальная игра сегодня требует присутствия в команде разработчика 12-20 человек, которые потратят 6-8 месяцев на ее разработку, хотя еще года два назад хорошую игру можно было сделать командой в 3-4 человека.
Примечание: компьютерные игры для малышей, компьютерные игры торрент, компьютерные игры для детей скачать, компьютерные игры бесплатно играть, компьютерные игры купить, куплю компьютерные игры, компьютерные игры для 5 лет