Отношения между книгами и видеоиграми обычно описывают в пределах риторики "ceci tuera cela - это убьет то". С просветительских позиций, конечно, это оправдано: подросток, у которого PSP, вряд ли пойдет в районную библиотеку по очередную порцию Жюля Верна ли Купера. Однако реальные взаимовлияния "традиционной литературы" и видеоигр намного шире чем борьба за рынок или - как кому нравится - незрелые юношеские души.
Сценарий компьютерной игры - литературное произведение в такой же степени, как и сценарий сериала. Понятно что, речь идет не о художественном или идеологический сторону, а о технологии построения сюжета, диалогов, поддержания напряжения и т.д. Переработка сценариев успешных игр в романную форму, или целая книжная серия по мотивам игрового мира - наиболее очевидный и банальный вариант. Более интересный - использование в литературном тексте игровой логики и чисто игровых методов ведения сюжета, как это делает Петр Бормор, здесь же можно вспомнить и классический рассказ Пелевина.
Однако не менее интересно - сменить оптику и посмотреть, каким образом литература и книги присутствуют в играх, каким значением они наделены и какую функцию выполняют.
Опять же, варианты использования известного литературного произведения как сценария для игры - наиболее очевидные, хотя иногда и здесь случаются курьезы.
Однако сейчас нас интересует, каким именно образом книги фигурируют в компьютерных играх, их типовые семантические рамки, функции и особенности использования в игровом синтаксисе. Этому заинтересованности мы посвятим несколько постов, каждый из которых будет описывать один из приемов вплетения книг в игровую механику и сюжет.
Примечание: лучшие компьютерные игры рейтинг, компьютерные игры 2011, список компьютерных игр, герои компьютерных игр, компьютерная игра герой, самые популярные компьютерные игры, игры компьютерные мини